суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты домов для samp 0.3d r2

0.3dВыходит новая версия samp - SAMP 0.3dИзменения в версии 0.3dSA-MP 0.3d R2Клиент:Исправлены проблема "падения" клиента при превышении лимита объектовСервер:После того как игрок был выкинут с сервера, сервер не мог правильно освободить слот, и вновь подключенные игроки не могли подключиться в данный слот.Увеличено максимальное количество игроков до 800, мы не рекомендуем использовать 800 слотов. Если вам это необходимо перекомпилируйте свои скрипты и плагины с новыми инклудами.Обновление клиента SA-MP 0.3d RC9-3К сожалению, внесенные ранее изменения с паузой должны быть отменены. На данном этапе, это приводит к слишком большому количеству проблем и ошибок. Надеюсь этот функционал будет проверен и добавлен в будущих версиях SA-MP. Так же отменены изменения, внесенные в TogglePlayerControllable.Добавлен параметр "directmode" в sa-mp.cfg для игроков, имеющих проблемы с отрисовкой чата.Исправлена проблема, когда игроки не возвращались в выбор скина при рестарте игрового режима.Исправлена проблема падения клиента, связанная с DestroyObjectИсправлена проблема падения клиента, связанная с отсоединением прицепа.Обновление клиента SA-MP 0.3d RC9-2Исправлена проблема с транспортом который мгновенно останавливался при паузе.В некоторых ситуациях аудио потоки могли обрываться.Исправлена проблема с отображением диалогов совместно с Alt+Tab и паузы.Исправлена оставшаяся проблема со спавном мотоциклов и велосипедов над землей.Добавлены cPos/sPos в команду /dl.Исправлена проблема с текстурой снега добавленной в RC9SA-MP 0.3d RC9Добавлено событие OnPlayerClickMapОтключены функции AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport.Вы можете использовать для использования в сообщениях и 3D текстах.Исправлена проблема с LOS в 3D текста игрока.Исправлено падение клиента при посадке на несуществующее место в машине.Исправлена проблема с мотоциклами/велосипедами появляющимися над землей.Исправлена проблема с сервером, на Windows, когда в консоль вводится пустая команда.pawn Код:<div class='codetop'>CODE<div class='codemain' style='height:200px;white-space:pre;overflow:auto'>forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);</div></div>OnPlayerClickMap вызывается когда игрок нажимает правой кнопкой на карту в меню игры. Всегда возвращается позиция X, Y позиция, на которой произошло нажатие и ориентировочную позицию землю. Пожалуйста, обратите внимание: так как игра не знает точное положение земли на карте, значение Z возвращается приблизительное. Возможно вам придется использовать плагин MapAndreas, чтобы получить более точное значение Z координаты. SA-MP 0.3d RC8Опция "multicore" включена по умолчаниюУдалены неиспользуемые текстуры из samp.img.Исправлена проблема с вылетом игры при превышении лимита объектов.Исправлена проблема с TogglePlayerControllable когда игрок находился в меню.Исправлена проблема с рассинхронизацией светофоров.Обновлен экран со списком команды.Обновлен NSIS инсталятор (решена проблема с UAC в Windows 7)Обновление клиента SA-MP 0.3d RC7Обновление клиента SA-MP 0.3d RC7Исправлена проблема с отрисовкой чата на ноутбуках с видекартой от VIA/S3Добавлены функции IsObjectMoving/IsPlayerObjectMovingИсправлена проблема с SetVehicleParamsEx при использовании в OnVehicleSpawnИсправлено исчезновение пикапов в интерьерах.Добавлена функция GetPlayerTargetPlayer() возвращает Id игрока на которого нацеливается другой игрок (зеленое состояние над головой)Исправлена проблема с паузой в режиме debug/testТеперь вы можете использовать режим "Test" в Jernej's map editorвнутри интерьеров (объект интерьера должен быть выбран)Добавлены последние обекты от cessil:- Заменены сетки для торгового центра Вероны. Пример смотрите в фильтрскрипте ls_mall.pwn.- Воздушный шар в нескольких цветах.- Каска пожарных.pawn Код:CODEnative GetPlayerTargetPlayer(playerid);Обновление клиента SA-MP 0.3d RC6-2Значительные исправление проблем в веденной системе паузы в меню введенной в 0.3d RC6.Больше настроек для сирены потому что многие пользователи жаловались что её по-прежнему тяжело включать.SA-MP 0.3d RC6Добавлены KEY_YES (Y), KEY_NO (N), KEY_CTRL_BACK (H) клавиши для GetPlayerKeys().Увеличено MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS до 10.TextDrawSetString() может быть использована для изменения созданных спрайтов.Исправлена проблема, когда прикрепенные объекты продолжали движение после использования StopObject.Исправлена проблема: некоторые игроки получали опыт при вкючении автомобильной сирены.Не включается пауза, когда вы входите в меню.Игра не возвращается в меню, когда вы возвращаетесь из Alt-Tab.Обновление клиента SA-MP 0.3d RC5-3- (В стадии тестирования) Теперь Вы можете использовать TextDraw системы SA-MP с специальным идентификатором шрифтов и рисовать на экране спрайты из одиночных миссий.pawn Код:CODEif(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) { new Text:txtSprite1; txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF); TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1); return 1;}При установке шрифта в 4 (см. пример выше, строка 4) и текстe txdfile:texture можно нарисовать на экране спрайт. Возможные значения для txdfile:- HUD: Текстуры из hud.txd игры- Samaps: элементы карты San Andreas доступные SA-MP в samaps.txd файл в папке SAMP.- Любой TXD файл и текстуры найденная в models\txd папке в каталог GTA San Andreas.Пример того, что можно сделать: Обновление клиента SA-MP 0.3d RC5-2Физика поведения игрока сделанная для объектов теперь работает и на прикрепленных к транспортным средствам объектам.В клиенте изменена логика движения объекта:Поведение функции MoveObject было некорректным, так как позиция объекта могла быть рассинхронизирована, но только тогда, когда игрок AFK (т.е. если во время движения игрок жал esc, то при выходе из него - объект продолжал двигаться, тогда как у других игроков он уже закончил движение). Если вы хотите использовать функцию MoveObject на уже движущемся объекте, и хотите, чтобы движение началось сразу же (с текущей позиции), то сначала вы должны использовать функцию StopObject. Если вы этого не сделаете, то последнее из движений объекта немедленно остановится, и объект начнёт движение из конечного положения, в котором должен был оказаться объект по завершению последней функции движения.SA-MP 0.3d RC5Добавлено событие OnPlayerGiveDamage. Это событие обратное OnPlayerTakeDamage. Оно срабатывает для игрока который наносит урон другим игрокам.Улучшения для ускорения обработки стрельбы.Исправлена ошибка с SetPlayerTeam(), иногда функция рассинхронизировалась позволяя наносить вред игрокам из cвоей команды.Игроки нашли способ вырезать цветовые коды из чата. Эта проблема была решена в 0.3d.Добавлены отсутствующие скины игроков. Спасибо IllidanS4 за предоставление идентификаторов.pawn Код:CODEforward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);Обновление клиента SA-MP 0.3d RC4-2У некоторых пользователей происходила фатальная ошибка при запуске, связанная с Securom.Обновление SA-MP 0.3d RC4Снято ограничение на количество слотов на сервере (теперь их 500).MoveObject не будет вмешиваться в поворот, если параметры вращения не заданы. Также он не влияет на SetObjectRot().Исправлены проблема с прозрачным забором Area 51.[list]Обновление клиента SA-MP 0.3d RC3-3[list]Обновление должно устранить проблемы с увеличением скорости игры замеченное некоторыми людьми.Добавлен опциональный параметр "multicore" в са-mp.cfg. Если вы установите multicore = 1 в са-mp.cfg, GTA:SA будет использовать многоядерные процессоры при запуске SA-MP. В конце концов эта опция будет включена по умолчанию, как только она будет испытана.Добавлены все последние модели и отредактированны от cessil в samp.ide/samp.img.Удалена модель BigCesar из samp.ide, потому что приводила к зависаниям.Важно: Для серверов, которые используют SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE. Это специальное событие больше не будет отображать мобильный телефон в руке игрока. Это было сделано, чтобы другие объекты могли быть использованы вместо мобильного телефона, такие как пользовательские телефоны добавленные в 0.3c. Для воспроизведения старого телефона используйте скрипт ниже:pawn Код:CODEif(strcmp(cmd, "/usecell",true) == 0) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE); SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 330, 6); // 4 = attachment slot, 330 = cellphone model, 6 = right hand return 1;} if(strcmp(cmd, "/stopcell",true) == 0) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE); RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4); return 1;}Обновление клиента SA-MP 0.3d RC3-2Исправлена проблема когда звуковой поток не останавливался при запуске нового.Если MoveObject() использовать на движущийся объект, предыдущее движение не будет завершено (объект начнет двигаться от существующей позиции, а не с конечной позиции текущего движения).Хотя правильное поведение MoveObject() и должно закончить предыдущего движения, прежде чем начать новое, это не соответствует поведению в предыдущих SA-MP версиях и новые поведение (введенное в 0.3d RC3) нарушит существующие сценарии.Исправлена проблема при "падении" игры при удалении объекта на котором вы движетесь.Исправлена проблема со скольжением игроков на вращающемся объекте.Исправлены проблемы с оружием, связанных с движком GTA и введенных в 0.3d RC3 настроек.SA-MP 0.3d RC3Небольшие хитрости для GTA:SA должны привести к увеличению FPS, плавной игре и меньшей нагрузке на процессор для многих игроков.Добавлены новые параметры в MoveObject() позволяющие вращать объект (необязательные параметры).Добавлена команда AttachObjectToObject() позволяющая присоединять обекты к объектам, это позволяет им двигаться и вращаться одновременно.Добавлены скрипты примеры: cargo ship, pirate ship, ferris wheel, для вращения объектов и AttachObjectToObject.Исправлено переполнение буфера в конфиге сервера описанный здесь: Как всегда, мы рекомендуем владельцам серверов никогда не использовать файлы конфигурации и сценариев из ненадежных источников. Всегда редактировать свои собственные файлы конфигурации и компилировать любые скрипты которые ваш сервер использует.Важно: изменения в MoveObject не потребует от вас изменять свои сценарий, однако, все скрипты которые используют MoveObject должны быть перекомпилированы для SA-MP 0.3d.SA-MP 0.3d RC2

Полная версия этой страницы:

FORUM ZNGTA.ru Всё самое интересное о SA:MP и GTA > Samp 0.3d

Комментариев нет:

Отправить комментарий